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德军总部新巨人攻略、心得、技巧、设定等浅析

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发表于 2022-11-27 18:13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近又打穿了一遍德军总部新巨人,本人对这个系列的游戏还是比较赞赏的,重启后的《Wolfenstein德军总部系列》里面的不能准确言明、但是能让你感受到实际存在的细节有很多,北欧佬们是有点东西的,本文忽略具体战斗细节和剧情,主要分析游戏的一些重要特性潜行武器收集等细节。
顺便解答下伙伴们心中的疑惑。
# 一、最重要的设定、特性

1.游戏卡顿,有时候感觉游戏很卡,明明自己的配置很强,是因为切成了中文输入法,要么切回来,要么设置里面暂时禁用中文;
2.光线、阴影很奇怪,很多场景感觉太阳、夕阳、灯光能亮瞎眼,而且光线有一种奇怪的光束的效果,暗的地方贼暗,很不真实,并且有很浓的雾的感觉,不是你设置或者电脑的问题,是游戏本身的问题。



经常一个灯能亮瞎眼,而且有很浓的雾,一开始以为设置问题,看别人高玩的视频,也是这样,总结是游戏的问题

3.一开始选谁死,选老兵菲格斯活着,获得电磁枪,电磁枪蓄力打重型机械敌人很好用,选怀亚特活着会获得燃油枪,燃油枪比较弱,对重型机械敌人如同挠痒,用燃油枪可以增加游戏难度。(当然选谁活着在剧情、过场动画什么的有一定的区别,但不影响主线)
4.各难度的区别,总共是7个难度,没玩过特别简单的,建议入坑即玩第四或者第五难度(以最简单的为序号一),不同难度敌人血量、数量、警惕性是没有区别的,区别在于受伤掉血的数量,据说最低难度,敌人打你都不怎么掉血....
5.机械类敌人数量多了很多,是对比新秩序而言的,但机械敌人弱了不少,但机械敌人对潜行造成了比较大的难度。
-- 5.5.游戏中期三个装甲的选择
①潜行装甲,可以钻洞,也可以钻车底等有狭小底部空间的地方,并且被敌人发现有子弹时间,但是游戏主线中可以钻的洞并不太多,并且很多场景得刚正面(躲掩体后射击也算刚正面...),潜行装甲的主要用途,是比较难被士兵、重甲兵、指挥官发现;如果你选择了这个装甲,建议把消音手枪、消音冲锋枪优先升级,因为纯手枪不触发警报打重甲兵太费子弹(不触发警报打重甲兵可以实现),子弹勉强够用,所以可以用冲锋枪弥补;-----对应了主潜行的玩法
②增力盔甲,好处是可以撞铁栏杆和墙,主要是不会被爆炸击倒,因为被炸倒很讨厌,并且高难度下枪战时被炸倒,基本就等于死,所以我选的是这个,缺点是有些场景一撞就触发警报;选了这个装甲,强制警报刚正面的戏份被迫多一些,建议把突击步枪优先升满;-----对应了钢枪(躲掩体后)不怕的玩法
***个人认为综合战力增力盔甲最强,推荐这个!!!
③战斗步行器,踩高高主要是能去一些一般去不了的地方,游戏中有一些奇怪的地方,踩高高真的可以跳上去,并且做支线任务可以解锁额外生命不会减少的属性,并且附加杀敌吸血功能,有些场景踩高跷可以绕过去,直接就不打了,但是这样比较影响收集-----属于折中了潜行和硬刚又增加了绕行路线的玩法。   你可能以为统筹兼顾最厉害,其实战斗步行器,综合下来个人感觉最弱。



三个装甲不影响通关,如图,左边破裂墙壁可以撞,中间门缝可以钻,右边房子可以踩高上去

三个装甲都是相对而言,并不是选了A只能用A玩法,只是A的占比会多一些,会好用一些。

  • 当然其实很多敌人可以不打,只杀挡在必经之路的就行
  • 你可以选择研究移动规律一个个杀,纯潜行或者主潜行,当然难度技巧要求高一些
  • 或者一开始就全部硬刚,或者潜行到一定程度被迫触发警报再硬刚
  • 也可以选择绕行,很多敌人不打没啥影响,就是收集方面可能有缺失
警报机制基本只限于当前场景,你越过去到达下一个场景,上一个场景不管发生什么事,都不会影响你的下一步;
三个装甲的推荐:建议要么选潜行,要么选强力盔甲,战斗步行器用途偏少,作用不够突出;
-- 选潜行装甲建议一路走到黑,就是能潜就潜,尽量少硬刚(特别是高难度下);
-- 选强力装甲,就试着潜,被发现再刚;
-- 选步行器,仔细点你会发现一些可以绕行的地方,别管那么多,绕过去就行了,不会错过特别重要的东西;
6.高难度下尽量少捡重武器,游戏中有激光、双管散弹、燃油总共三类重武器,有杀死敌人重甲兵掉落的,也有炮台可以拆下来的,除非要完成优势(技能)升级,尽量少捡:一是威力真不咋地,比不过双持突击步枪。二是移速太慢,开火有延迟(激光),准头没保证(散弹远距离、燃油)。三是别去炮台当靶子,有的场景里有固定炮台,在炮台用重武器不会浪费弹药,还能瞬间补满重武器弹药,你以为你去了那里能一夫当关万夫莫开?实际上会变成活靶子,如果发现炮台架重武器很好用,那大概率是因为你选的难度太低。
7.收集物里的麦克斯的玩具,总共15个,有一点不太确定,据说有的玩具位置是固定的,有个会在关卡的几个位置随机出现。



有个小细节,追猎左上角图标的作用,人形代表有几个最高指挥官,设置图标是武器升级包,右边的是玩具,没有点亮证明没有收集到,当然收集物也可以在日志里面查看

8.密码机的使用,支线任务需要用迷式密码来解锁,如果解锁失败,会浪费迷式密码。--------有个简单的方法,先在上面一行选中正确的图案,换到下一行,猛按右键+ENTER,就是一个个试,反正就不到十个,按错没啥事,按对了就解锁成功,这样的话,大脑只需要思考上一个图案对不对,下一个就是肌肉记忆了,我玩的时候,是一口气用完了几十个迷式密码,甚至能在操作下一行的时候,抽空思考下一个上面的图案在哪个位置,用的时间不到规定的三分之一。


9.刷迷式密码,单玩主线任务,武器升级包和迷式密码,是不够全部升级和解锁的,必须在支线里面刷。全世界公认的最好刷迷式密码的位置,是曼哈顿--顶层公寓,因为地图小,有2个指挥官,敌军也少,刷熟了,上层杀4个,下层杀四个,还能不触发警报,2个密码战斗用时1分钟左右,在下层硬刚也无所谓,捡了密码就可以瞬移回家了。(该地图刷手雷击杀也不错,因为整个游戏手雷补给点比较少,但这个图手雷补给却很多,乱丢总能炸死几个吧)
10.新巨人剧情紧跟新秩序,中间虽然有个旧血脉,但是旧血脉的出现,主要是旧血脉符合“重返狼堡”的地图、游戏设定,也是照顾老粉丝、回归经典的作品。新巨人整体难度有提高,因为很多地方无法完美潜行,必须强制战斗,就算选了潜行装甲、升了相关优势,只能略微增加潜行的可行性,不能潜行的还是得战斗。不能潜行=强制战斗=危险性增加=变难了
11.警报的判定,众所周知游戏正常的敌人数量,是固定的,就是那些位置,当然有些位置你一开始是看不到、发现不了的,触发警报后,指挥官会叫增援,增援的人冒出来的位置有点迷,有时候有的增援像是凭空刷出来的,并不能提前发现其行动轨迹,但增援也有数量极限。粗略估计,无警报下敌人总数如果为10,增援后应该在25左右。----但是提前杀掉指挥官,再触发警报就没有增援了;----杀掉所有人类,只留机械单位,战斗也不会触发警报;
12.被怀疑、搜索的状态,在潜行暗杀了一部分士兵,但是尸体被其他士兵发现后,士兵们会处于怀疑状态,但不会触发警报,此时士兵巡逻轨迹会完全打乱,这个时候也可以暗杀爆头人类士兵,多亏有这个中间状态,很多场景不至于一直亮红灯;
13.Cheating,因为游戏整体是有点难度的,有的关卡打不过,可以在设置里修改成最低难度,过了这关再调回来,能屈能伸,不失为大丈夫!!!我在打被审判做白日梦那关,屈伸了一回才过的。
14.关于换弹匣和压力系统,游戏中有一项隐藏的设定----压力系统,在没有战斗时,换弹匣,速度会慢一些,同时也能从音乐氛围中感受到,自己是处在和平还是被怀疑还是战斗状态,在战斗时,换弹匣速度会加快,旧血脉中,有一项成就,解锁后换弹匣,疯狂按R,可以加快换弹速度,一开始我误以为有这个隐藏属性,后来多方查阅才知道有压力系统。
15.追猎里的最高指挥官,绝大部分最高指挥官的衣服颜色是不同于普通指挥官的,大部分是蓝色,最牛逼的那个是橙色的,并且使用的是战斗手枪,要是被他先手偷袭炸到,一下必死,没死说明掩体挡了一部分伤害。追猎一死就得重头来,可以根据信号追踪提前猜测大概位置,并且手动存档,这样死了可以读档节省时间,另外最高指挥官比普通兵要肉一些,除非位置特别好,尽量别尝试近战击杀(试一两次就懂),建议不讲武德,直接手雷\电磁炮稍微蓄力\战斗手枪弄死。
16.潜艇基地的地点标识:其实潜艇基地,有很多地点指示牌,大部分是人名,如果稍微懂点英文,会发现找人找房间,难度直接从4颗星降为1.5颗星。




二、关于潜行

作为猛男,为什么要潜行?
因为钢枪谁都会,双持突击步枪,电磁枪蓄力,走位,差不多都那样,但是潜行就有那么一丝技巧性和趣味性。
这要从德军总部系列的历史和制作公司的情况说起,详细点的可以看以下链接,简单来说:
①《德军总部》的原文标题“Wolfenstein”指的是“狼堡”,早些的游戏的正确翻译,应该是"重返狼穴",游戏早期系列,不是使命召唤那样的纯刚正面的,反而是偏向于潜行这方面,属于多元素综合性FPS,简称可潜行可刚正面可策略绕行,只身一人闯别人老窝,肯定得猥琐潜行,实在不行再刚正面,虽然你身上十多把枪(双持算2个)刚正面也很无敌。
②要知道新秩序、旧血脉、新巨人的制作公司的信息,Machine Games这家公司,和ID Software这家FPS类著名游戏公司,还有Bethesda俗称B社的历史,之间的历史很复杂,简单来讲,Machine Games是上家公司星风工作室(Starbreeze Studios)的一些人出来单干后成立的,他们以前的游戏风格就是这样子,出来单干没钱啊,找了B社这个靠山,B社后来把快没落的《德军总部系列》交给Machine Games做,Machine Games对于这个系列正好有很大的发挥空间,而《德军总部系列》是ID Software以前的老招牌,ID software在09年被b社收购,所以重启后的《德军总部系列》是一个多家公司、多文化糅合并优化后的产物,画面、剧情、风格、玩法既有星风工作室(Starbreeze Studios)那一批人以前做的游戏的元素,也有毁灭战士的硬刚风格,也有同公司羞辱系列重潜行、老《德军总部系列》潜行的玩法等等。
附几个延伸阅读链接,有兴趣可以看看。看完你就知道了,这游戏本来就是要潜行+钢枪+身背N把枪+收集的。
困难:
(一)本作潜入难度变大,选潜入装甲的话会好点,起码有子弹时间;选其他装甲,经常会被发现,除非已经板已背熟,前作新秩序很多关甚至能从头潜行到尾,或者最后留下个别机械敌人单独杀,这样可以算作潜行;
(二)机械敌人的影响,种类和数量变多,本作机械类敌人总共有1.无人机 2.机械狗 3.三种重甲兵(激光、燃油、锤枪--就是双管散弹枪)4.地狱喷火机械犬  5.超大机器人  6.主线最后一关毁灭者上的超大机器人--改进版(仅最后出现了2只,感觉攻速、攻击欲望、移动、灵活性要强一些) 7.普通机械人(这个可以处决,没什么影响)
机械敌人综合警觉性比正常士兵要高,正常士兵一般有怀疑--->搜索--->确认的过程,机械敌人一般是发现--->开火,不仅少一个步骤,而且反应快、你暴露了就没有补救的机会;(懒得重新编号,就当做0序号吧)
①首先无人机是无法击毁并不被发现的,不能近战处决,用消音手枪打死,会飞出去爆炸,爆炸导致警报,其他武器更别想了,想完美潜行,只能绕过,无人机有时会神不知鬼不觉地冒出来,想绕过还得先观察好数量和轨迹;
②机械狗,和无人机互为卧龙凤雏,移动贼快,想潜行也只能引开、或者绕开,无声击杀不可能,就算杀了也会自爆,自爆伤害很高,并且绝对触发警报,当然把地区所有人都杀光(含指挥官)再杀机械狗就不会触发警报,但是符合这种条件的场景极少;



这个追猎,我潜行杀到只剩2只机械狗,试过各种办法,没法暗杀或者无声弄死这东西,包括爆头,上图为爆其狗头后,机械狗的反应

③三种重甲兵,因为机械里面还是有个血肉之躯,所以称之为--兵,这三种重甲机械兵,都无法处决,想完美潜行只能绕开,或者创造出机会单独杀;游戏中有一个弱点系统,机械兵不是全身都有机械包裹的,后背特别是屁股、大腿那里是弱点,绕后对着屁股疯狂用消音手枪点射,大概射个十来枪的样子,可以射死,重甲兵屁股中弹会有硬直的,所以只要手速够快,他不会反应过来反击的
---
其中燃油重甲兵可以从背后半处决,就是打爆其油罐,最后用手枪打一下后背、或者打地下的油制造火星,或者用斧头劈一下场景里的金属制造火星,就能引爆之,爆炸可能引发警报,虽然有"弱点",但经常2个重甲兵你看我我看你,甚至还有无人机在巡逻,潜行很容易被发现,当然多试、多引还是可以增加完美潜行占比的。



漏油了,但对潜行没意义,不过重甲兵可以用消音枪引开

④地狱喷火机械犬和超大机器人,主线里碰到,只有个别场景能绕过去,如果它挡在必经之路,就是绕不过去了,有的支线里碰到可以绕过去直奔最高指挥官,对于完美潜行来讲,基本上无解。
超大机器人,可以用激光枪蓄力一枪毙命(有时候打歪了,或者它移动了得要2枪);
地狱喷火机械犬,可能算是整个游戏里最肉,可以认为它有2条命,需要打第二回合才能杀死,但是有个办法也可以瞬杀,就是双持---电磁枪+战斗手枪---蓄力,用电磁枪的蓄力打掉第一条命,然后松开已经蓄力好的战斗手枪三连发带走,两者可以间隔一秒以内完成,也算瞬杀吧。  



主线最后一关的打法,左键蓄力秒杀,右键清理杂兵

因为机械敌人的存在,有的卡在必经之路,警觉性还高,打死会爆炸触发警报,导致完美潜行变得很难。
(三)有的场景,就是要你必须刚正面的,比如一进场就有机械敌人飞过来,就是摆明了这战斗得正面打,算上双持,主角BJ身上背着十来把枪,估计游戏设计者知道很多人在新秩序里拿着一把消音手枪基本上从头杀到尾,就故意减少潜行的份量。
(四)奇怪的光,游戏的光线系统堪称早期“光线追踪”智障版,很多黑暗场景特别影响视线,很容易发现不了敌人,从而暴露响警报。
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办法:
(一)巨蛇勒甲,一开始选这个作为装备,同时把优势(技能)里爆头、瞄准、蹲下加移速等方面的全部完成,对潜行有提升;巨蛇勒甲最大的用处并不在于钻洞,而是被发现了,有一段子弹时间(时间变慢),这期间你可以选择迅速消音手枪爆头击杀士兵,或者跑路,该BUFF对重甲兵也有效;如果你一开始就选的是巨蛇勒甲,建议早点把手枪、潜行相关升级全部拉满。
(二)消音手枪转移注意,用消音手枪打一个位置,士兵会去查看,这个方法可以用来先转移士兵位置和注意,再近战击杀或者手枪爆头,对重甲兵也有效-----------新巨人里面关于转移注意有个很离谱的地方,你站在一个士兵背后,大概就一两米的距离,疯狂用消音手枪打左前或者右前方的位置,士兵并不会发现你,会一直疑惑,看过B站的视频,简直离了大谱。 从这个视频第13:50处开始看别人的演示,是最高难度,所以说游戏的难度,对敌人的警觉性没有影响。
但总体来说,能完美潜行的场景,相比新秩序、旧血脉来讲,还是少了很多,同时新巨人的游戏难度,整体上还是不低的,高点难度正面钢枪,一些场景会死好几次。
三、武器的抉择

德军总部2009里面就有武器、技能升级这一项,并且游戏里是金币升级的,因为金币只能像找收集品一样获得,只能选择性地升级,当然金币够升大部分的武器、技能。
新巨人算是重拾旧业,也搞起了武器升级,但相比2009版,简化了不少。
1.手枪



①威力变大、伤害变高、声音变大,建议列为手枪的第二个升级;
②弹夹容量翻倍,没啥用,都懒得升,10发子弹都不够潜入的场景不存在,存在的话,就不是潜入了;
③消音器,建议作为整个的游戏第一个升级,有消音器后不仅可以转移敌军注意力,制造绕行或者潜行击杀的机会,而且就算你升级了手枪威力变大,有消音器后可以抵消噪音,还是可以随意开枪。
本作不同于新秩序的一点就是,消音手枪在距离远了,一枪爆头打不死,个人分析2017年底的游戏,绝地求生类的游戏都出来,吃鸡不是也有距离远了威力变弱的机制嘛,也有人怀疑说是枪远了有偏移,但对于玩过很多FPS的人来讲,机瞄爆个头,不可能很多次都打不准的。----当然一枪打不死,可以迅速补枪。
2.德式冲锋枪
①钉枪,一般般,中后期基本不用,威力变大,子弹飞行速度变低,前面用着还行,但是冲锋枪连发抖动太大,弹着点分布太散,而且打移动的敌人,不预判走位就很难打中;
②扩容弹匣,没啥用,没得升的时候再升,冲锋枪整体弱,弹匣多也没用;
③消音器,有点意思哦,你以为你升级了以后,会拥有一把连发的消音手枪,那你就错了,冲锋枪不升钉枪,一下爆头打不死,升了钉枪,子弹飞行速度极慢,要是敌人移动了,打不中或者打不死就会起疑或者警报,以冲锋枪的后坐力抖动,第二枪真不一定能打到头。----该项升级类似于夏天为了减肥,吃雪糕逼迫身体消耗能量产热,从而达到增肥的效果。----所以潜行,要么近战击杀,要么老老实实用手枪。
3.突击步枪----(很强)
①穿甲弹,很强,除了2个最肉的地狱喷火机械犬超大机器人打起来太慢,打杂兵1枪打出硬直,2枪打死,爆头1枪,双持步枪打重甲兵也是几下的事;
②双弹匣,不急着升,一般双持步枪,大部分情况都可应对,而且换弹匣速度也挺快;
③瞄准镜,建议作为整个的游戏第二个升级,很强大,一是可以右键瞄准,对付杂兵一个爆头一个,二是升了瞄准镜后,腰射的准星从(   )变成了〇,腰射精度极大提高,中后期瞄准镜用得少,大型战斗基本都是双持突击步枪腰射;
最好是升了突击步枪瞄准镜后,紧跟着再去升穿甲弹;
4.散弹枪----(在狭小空间几乎无敌,但空间稍大,就不太行,综合还是不如突击步枪)
①三连发,就是一下打三枪,挺不错的,双持散弹枪,双击贴脸,可以秒掉重甲兵,毕竟一下喷出去了6发散弹。
②扩容弹夹,因为按一下就发3枪,20发子弹肯定不够用,并且散弹枪换弹夹速度好像慢一点,扩到40发后挺不错,不过为什么子弹不是3的倍数。
③跳弹,跟前作一样,子弹会在地面墙面跳来跳去,但伤害不太高,并不能作为主要输出,散弹枪还是要打正面才行。
散弹枪不升级,很弱,优先升三连发。



像这种情况,基本也是无敌,不过整体上没有突击步枪无敌

5.激光枪



已经升级的武器,可以暂时解除升级,如同,框框里的三角形就是暂时解除的状态

①瞄准镜,没啥用,后面也不会用到瞄准镜,没什么升的再升
②电池升级,容量翻倍,先解锁第三个蓄力后,再升这项。
③超级增载,就是按住左键蓄力,BUG神技,最高可以蓄50格电力,打的准点可以秒掉超大机器人,所以本作里面的超大机器人,看起来很强大以为是个BOSS,其实躲起来先偷偷蓄力,冲出去可以直接秒掉,能极大降低游戏难度,平射伤害也不俗,注意子弹飞行有一定的时间,所以偶尔会出现打偏导致一枪秒不掉的情况;
6.战斗手枪
①火箭,不升级默认情况下,战斗手枪发射的弹药会触地反弹,极难打中人,升级该项后开火打中即爆炸,变得可以用了;
②枪托,大幅减少后坐力,配合三连发使用;
③蓄力最高三连发RPG爆发伤害,极其适合配合激光枪,瞬秒2条命的地狱机械犬;
7.手榴弹
可以升级①破片手雷②燃油手雷③电磁手雷,三种属性可以同时叠加,其中电磁手雷是完成一项优势(技能)解锁的条件,不过本作的手雷极其不好用,丢出去跟个乒乓球一样,弹得飞起,都不知道弹到哪里去了,经常丢不准,上一作也好不到哪里去,不过电磁手雷碰到机械兵可以瞬炸。

四、一些细节彩蛋




游戏中一些图,还是用了心下了功夫的

注意看这张通缉图,此时显示BJ已经49岁,而新巨人时间线为1961年,那BJ应该是1912年出生,新秩序开篇二战的时候1946年,那时BJ已经35岁,昏迷了14年,醒来时已经1960年,都48岁了,48岁战新秩序,受伤昏迷5个月,49岁战新巨人,真是老战士啊。而新血脉的故事发生于1980年的巴黎,此时BJ应该算作49+19=68岁,的确年级很大,但BJ在新巨人的时候,换了贼牛逼的身体,躯体的物理年龄也就不是特别好算了。个人觉得,主角的年龄设计有点大了,毕竟打仗中,35岁的人跟25岁的人,身体条件完全是两种情况,更何况新秩序里面48岁,快的话都有孙子了。



有个支线任务,消除鼠患,老鼠根本没有形容得那么大,就是正常大小,有没有发现这个人特别黑,我怀疑.....大张伟的彩虹阳光小白马,毕竟,游戏公司是瑞典北欧那群人,也是合情合理的



靶场和训练场,有分数板,会动态记录你的最高分,教授属实无耻,他能打450分?最高能打到475,用突击步枪就比较好打到最高,MAX分数喜人,其中Shashana移动打靶成绩能这么快?但是靶场分数这么低,不知道是谁,怀疑是那个猴子猫,比较懂的请评论告知



有个需要8个密码的追猎任务,场景基本是黑的,但是都把手电筒照别人脸上了,别人还是看不见,也是离谱,估计制作公司也知道离谱,所以只有这一关是这样



游戏中很多地方也可以卡BUG,就是你能打到别人,别人很难打中你,打不过还不让耍流氓?



本作开篇,反抗军领导Caroline被砍死,反抗军集团策略领导变成了Grace格蕾丝,当然BJ是Captain,游戏中NPC会证实

五、游戏的缺陷

1.奇怪的光线,自己玩的时候,肯定能感受到很多场景里奇怪的光和诡异的雾,对视线的影响,同个引擎的2016年的DOOM4里,光可不是这样子的。
2.建模的小BUG,因为主角作为恐怖威廉,经常要蹲下移动,常常会被门槛、木板等奇怪的东西卡主,必须站起来或者跳一下才能过去,所以地图做真实了,搞许多小废墟、小残骸在各个角落里,也会有负面影响。
3.基地有点复杂,个人觉得本作的基地伊娃之锤,虽然有很多英文指示牌,但还是过大过复杂,找一些位置,还是很要花点精力去熟悉家的构造,虽然这个家的布置,也花了心思。
4.炸死指挥官迷式密码丢失的小BUG,有时候知道指挥官在一个房间猥琐着,丢雷炸死他后,存在一定几率,迷式密码不翼而飞的情况,虽然地图会显示密码仍旧在这,但怎么都找不到了,不过也可以理解为----炸碎了。
5.迷之自动拾取,在路过有弹药、护甲血量补给的道具时,可以自动拾取,这样方便不少,但有时候他偏偏对一些物品就不自动拾取,不拾取超载的血量可以理解,但是不捡子弹,就应该是有BUG。
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