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《使命召唤·现代战争》(2019)枪械手感反拆

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发表于 2023-3-4 20:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文原写于2020年6月,部分数据资料来源于网络
由于格式问题,阅读性可能较差,可在底部附件中查看本文PDF版本
摘要

在《使命召唤·现代战争》之中,主武器枪械总体被分为突击步枪冲锋枪散弹枪轻机枪射手步枪狙击步枪,手枪。在下文主要将会对本作枪械进行两个方面的分析:

  • 在本作中出现的枪配件具体用途,以及不同配件带来的手感变化(弹道、散射、后坐力、开镜速度);
  • 横向比较,分析在本作中不同枪械的不同定位(打法、配件选择、最佳射击距离)。
配件简介

一般情况下枪械会带有不同的配件,随着枪械等级上升而解锁,通常可以分为九种
不同的配件,而这些配件会具体影响到枪械性能的六个纸面数据和一些隐藏数据:
以AUG为例(AUG满级为57级):

  • 枪口
名称优点缺点
近战突破装置
5级
近战伤害上升举枪瞄准速度降低
行走时举枪瞄准稳定度降低
(机动性-/控制-)
战术消音器
8级
消音
(准确度+)
举枪瞄准速度降低
行走时举枪瞄准稳定度降低
(机动性-)
消焰器
13级
隐藏枪口闪焰子弹速度降低
(射程-/机动性-)
一体成型消音器
21级
消音伤害距离上升
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度降低
行走时举枪瞄准稳定度降低
(机动性-/控制-)
枪口制退器
25级
后坐力稳定上升
(准确度+/控制+)
举枪瞄准速度降低
瞄准稳定度降低
(机动性-)
补偿器
38级
后坐力控制上升
(准确度+/控制+)
举枪瞄准速度降低
瞄准稳定度降低
(机动性-)
轻型消音器
50级
消音
(准确度+)
伤害距离降低
(射程-)


  • 枪管
名称优点缺点
407mm延伸枪管
9级
伤害距离上升
子弹速度上升
后坐力控制上升
(准确度+/射程+/控制+)
举枪瞄准速度降低
(机动性-)
407mm轻型
49级
伤害距离上升
子弹速度上升
(准确度+/控制+)
举枪瞄准速度降低
(机动性-)
622mm长型
51级
伤害距离上升
子弹速度上升
后坐力控制上升
(准确度+/射程+/控制+)
举枪瞄准速度降低
移动速度降低
(机动性-)


  • 镭射
名称优点缺点
1毫瓦镭射
24级
腰射准确度上升
(准确度+/机动性+)
(控制-)
5毫瓦镭射
36级
腰射准确度上升
跑射速度上升
(准确度+/机动性+)
敌人可见镭射
(控制-)
战术镭射
55级
举枪瞄准速度上升
瞄准稳定度上升
行走时举枪瞄准稳定度上升
(准确度+/机动性+/控制+)
敌人可见镭射


  • 瞄准镜
名称优点缺点
特战兵反射瞄准镜
2级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
陆战队全息瞄准镜
4级
精准瞄准视野
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
瞄准行动反射瞄准镜
7级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
GI迷你反射瞄准镜
12级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(控制-)
侦察作战瞄准镜
14级
3.25倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
APX5全息瞄准镜
18级
精准瞄准视野
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
SO迷你反射瞄准镜
22级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(控制-)
VLK 3x瞄准镜
26级
3倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
复合式热成像
30级
反射与热成像瞄准镜切换
3.25倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
Viper反射瞄准镜
31级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
PBX Holo 7瞄准镜
35级
精准瞄准视野
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
Solozero夜视镜
37级
热成像目标辨识
3倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
C.LP945反射瞄准镜
39级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(控制-)
4.0x翻转复合瞄准镜
40级
全息与侦察瞄准镜切换
4倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
单片反射瞄准镜
48级
精准瞄准视野
(准确度+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
整合式3.0x瞄准镜
52级
3.25倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
C.C480专业瞄准镜
54级
3.5倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
佣兵热成像瞄准镜
56级
热成像目标辨识
3.25倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)
内建复合式
57级
反射与侦察瞄准镜切换
3.25倍镜头缩放程度
(准确度+/射程+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-/控制-)


  • 枪托
名称优点缺点
FTAC极轻型中空
15级
瞄准时走路速度上升
(机动性+)
瞄准稳定度下降
(准确度-/控制-)
Forge TAC近战腮托
33级
举枪瞄准速度上升
(机动性+)
瞄准稳定度下降
(准确度-/控制-)
FSS重型枪托专业版
45级
瞄准稳定度上升
(准确度+/控制+)
瞄准时行走速度下降
(机动性-)


  • 下挂
名称优点缺点
佣兵前握把
11级
后坐力控制上升
腰射准确度上升
(准确度+/射程+/控制+)
瞄准时行走速度下降
举枪瞄准速度下降
(机动性-)
突击队前握把
17级
后坐力稳定上升
瞄准稳定度上升
(准确度+/射程+/控制+)
移动速度下降
(机动性-)
战术前握把
27级
瞄准稳定度上升
(准确度+/射程+/控制+)
移动速度下降
(机动性-)
游侠前握把
47级
后坐力控制上升
瞄准稳定度上升
(准确度+/射程+/控制+)
瞄准时行走速度下降
举枪瞄准速度下降
(机动性-)
特战兵前握把
53级
后坐力控制上升
(准确度+/射程+/控制+)
举枪瞄准速度下降
(机动性-)


  • 弹药
名称优点缺点
32发弹夹
16级
弹夹容量上升举枪瞄准速度下降
移动速度下降
(机动性-/控制-)
5.56 30发弹夹
28级
伤害上升射程上升
(伤害+/射程+)
后坐力控制下降
(准确度-/射速-/控制-)
5.56 60发弹鼓
44级
伤害上升射程上
升弹夹容量上升
(伤害+/射程+)
举枪瞄准速度下降
移动速度下降
(准确度-/射速-/机动性-/控制-)


  • 侧握把
名称优点缺点
颗粒握把外皮
19级
瞄准稳定度上升
行走时举枪瞄准稳定度降低
(准确度+/控制+)
瞄准时行走速度下降
(机动性-)
橡胶握把外皮
32级
后坐力控制上升
(准确度+)
瞄准稳定度下降
(控制-)
斑点握把外皮
42级
举枪瞄准速度上升
跑射速度上升
(机动性+)
瞄准稳定度下降
(控制-)


  • 特长
名称优点缺点
全金属穿甲弹
3级
子弹穿透力上升
(伤害+)
重型武器
6级
近战击晕力上升
侦察
10级
敌人名牌可见距离上升
脆弱-创伤
20级
造成负伤状态时间延长
快手
23级
更换弹夹速度上升
荷枪实弹
29级
起始弹药全满
钱多多
34级
爆头经验值上升
脆弱-失能
41级
减缓敌人移动速度
敌人无法使用战术冲刺
快速近战
43级
使出近战攻击速度上升
爆发
46级
开火模式改为三发点射

以提升/降低buff数量排列前三:
- 准确度上升(38个);
- 机动性降低(34个);
- 控制降低(30个);

单从数量上看,准确度上升控制降低机动性降低为枪配件中最多的三种buff,也是唯三数量超过一半的buff。而在以上配件中,30个配件(88%)出现了在机动性下降的同时带来准确度上升,2个机动性上升准确性下降,可以见得在绝大多数情况下机动性和准确度是互斥的。下文将对本作中所有枪械的所有配件进行总结:

配件种类分类总结


  • 枪口

    • 游戏中共有8种枪口;
    • 所有枪械都有相同的枪口(喉缩为霰弹枪特有,降低散射);
    • 8个枪口中有6个与精准度有关,绝大多数可以增加稳定性;



  • 枪管

    • 游戏中枪管为独立设计,通常每把枪有3-5种枪管;
    • 枪管命名方式与具体用途不一;
    • 大部分枪管可以增强后坐力控制、伤害距离、子弹速度;
    • 部分枪的某些枪管可以增加开镜速度;
    • 霰弹枪枪管可改变扩散范围;



  • 镭射

    • 游戏中共有3种镭射;
    • 所有枪械都有相同的镭射(射手步枪、狙击步枪只有战术镭射);
    • 2个镭射可增加跑射速度,1个增加开镜速度;



  • 瞄准镜

    • 游戏中共有超过30种瞄准镜(文末对于枪械定位有具体讨论);



  • 枪托

    • 游戏中枪托为独立设计,通常每把枪有3-4种枪托;
    • 枪托命名方式与具体用途不一;
    • 大部分枪管可以增强开镜速度、行走稳定度、开镜稳定度;
    • 部分枪的某些枪托可以增加开镜速度,开镜时走路速度;
    • 霰弹枪配件为滑膛,作用一致;



  • 下挂

    • 游戏中下挂为独立设计,根据枪械种类下挂不同;
    • 突击步枪拥有所有握把、战术武器、脚架;
    • 轻机枪拥有握把、脚架;
    • 冲锋枪、霰弹枪只有握把;
    • 狙击步枪、部分射手步枪只有脚架;
    • 大部分握把可以增强后坐力控制、伤害距离,但会降低机动性;



  • 弹药

    • 游戏中弹药为独立设计,通常每把枪有2-4种弹药;
    • 随枪械等级上升,新解锁弹药可以增加子弹容量或伤害;
    • 弹夹大小的上升可以降低换弹带来的影响;



  • 侧握把

    • 游戏中共有3种侧握把
    • 所有枪械都有相同的侧握把(部分射手步枪,狙击步枪没有侧握把);
    • 3个侧握把分别增加后坐力控制、瞄准稳定度、开镜速度。
      后坐力控制






从以上表格可以总结出有关后坐力配件的几大特点:


  • 5种下挂握把中,有4种后坐力控制有作用,其中:佣兵前握把对于垂直后坐力的控制效果较好突击队前握把对于水平后坐力的控制效果较好,但佣兵突击队开镜速度影响较大游侠前握把特战兵前握把对于垂直后坐力的控制效果一般,对开镜速度影响小


  • 7种枪口中,只有2种后坐力控制有作用,其中:枪口制退器水平后坐力控制有效果,但会降低举枪速度瞄准稳定度补偿器垂直后坐力控制有最好的效果,但会带来较为严重瞄准稳定度下降举枪速度下降


  • 3种侧握把中,只有橡胶握把外皮垂直后坐力控制有作用,且效果一般,同时会带来瞄准稳定度下降
从对后坐力控制的配件种类分析可以得到,对于后坐力控制的加强会直接影响到开镜速度下降,且两边的buff和debuff程度是成比例上升或下降的,其次会影响到在瞄准过程中的稳定性。因此通常玩家需在后坐力和开镜之间做出选择。

总体上对于配件属性的分析中可以得到,配件的选择会极大的影响玩家的打法。在没有任何配件的情况下,以AUG为例,虽然有着较快的基础开镜速度射速,但伤害后坐力较为糟糕,通过枪的等级上升解锁更多更强配件,这种枪械等级的配置也在其他枪中亦有体现,总体促进了玩家继续练枪。

以AUG为例,以下为三套不同配件下不一样的特点打法:
配件特点
AUG407mm 轻型枪管G.I. 迷你反射式瞄准镜FORGE TAC近战托腮斑点握把外皮5.56 NATO 30发弹夹高伤害高开镜速度后座力较大
AUG407mm 轻型枪管5毫瓦镭射佣兵前握把斑点握把外皮5.56 NATO 60发弹鼓腰射稳连续输出时间长跑射速度快精度低
AUG补偿器突击队前握把FTAC 极轻型中空枪托斑点握把外皮快手无后坐力开镜速度慢

枪的配置通常与玩家具体玩法交战距离相挂钩:

  • 若玩家寻求在一定范围内开镜稳定输出,可在配上各种低倍镜获得较快开镜速度、补偿器近战托腮板,以及各种握把的情况下,可以较好的获得在近距离开枪时的精准度和稳定性。


  • 若在玩家强调机动性的情况下,5毫瓦镭射佣兵前握把可以带来腰射稳定度,配合斑点握把外皮可以在加强玩家腰射时的开枪速度,无开镜时间,跑射速度上升,可以在极近距离极快击杀,TTK短,同时AUG在游戏中有很高的移速(不开镜时97%,开镜时50%),远高于其他枪械的数据,这种设计总体上加强了“跑-打-跑”的循环流畅度。


  • 若玩家强调减小后坐力,可以装备622mm长型枪管、大部分握把补偿器,可以明显增强稳定性,但开镜速度明显变慢,且在腰射情况下后坐力影响并不明显,综合来看,降低了击杀效率


  • 而在中距离长距离下,低倍镜难以看清敌人的具体走向,相对不稳的枪线会导致难以击中敌人,高倍镜开镜速度极慢,在快速对枪下不占任何优势,同时伤害衰减则使得TTK大幅上升(后文具体分析),导致AUG在这种距离下表现十分糟糕,并不适合中距离/长距离打击

枪械最佳射击距离与定位比较



突击步枪射程与伤害对比







从以上表格可以总结出关于突击步枪的几大特点:

  • 在以上15种枪/弹药中,超过半数(8/15)基础射速在550-750之间;


  • 而在最高单发伤害中,大部分(44/60)情况下伤害大于等于34,玩家在最高伤害距离内可以不超过3发击杀,大部分枪/弹药(9/15)的爆头伤害在50以上,玩家在最高伤害距离内爆头可以2发击杀,最多3发;


  • 在以上15种枪/弹药中平均衰减距离为30.6m(12种基础弹药平均30.6m);


  • 大部分(10/15)弹夹基础大小为30发,其他基本低于30发;


  • 绝大多数(11/15)极限TTK在90ms到150ms之间;


  • 在以上枪/弹药中,FAL装备基础弹药,CR-56装备M67弹夹下,可以达到最快1枪/2枪击杀敌人,且弹夹小,均为半自动步枪,衰减距离远(20m/35.5m),在突击步枪中远高于平均值,可以达到部分射手步枪水准。

冲锋枪射程与伤害对比







从以上表格可以总结出关于冲锋枪的几大特点:

  • 在以上14种枪/弹药中,半数(7/14)基础射速在750以上;


  • 而在最高单发伤害中,超过半数枪/弹药(37/56)的伤害在34到49之间,玩家在最高伤害距离内可以不超过3发击杀,但不足一半的枪/弹药(5/14)的爆头伤害在50以上,与打身体的差别不大;


  • 在以上14种枪/弹药中平均衰减距离为14.6m(9种基础弹药平均14.1m);


  • 大部分(10/15)弹夹基础大小在30发以上;


  • 大部分(9/14)极限TTK在120ms之内;


  • 在以上枪/弹药中,Striker45装备基础弹药下,可以达到最快2枪击杀敌人,虽射速慢(600rpm),但后坐力小,22.5m开始有衰减,在冲锋枪中远高于平均值,接近步枪水准。

轻机枪射程与伤害对比





从以上表格可以总结出关于轻机枪的几大特点:

  • 在以上8种枪/弹药中,大多数(6/8)基础射速在650到850之间;


  • 而在最高单发伤害中,不到半数枪/弹药(14/32)的伤害在34到49之间,其他枪/弹药均低于34,因此大部分情况下玩家在最高伤害距离内需3发或更多才能击杀;


  • 在以上8种枪/弹药中平均衰减距离为34.5m(7种基础弹药平均36.5m);


  • 绝大部分(7/8)弹夹基础大小在50发以上;


  • 大部分(6/8)极限TTK在160ms到180ms之间;

射手步枪射程与伤害对比





从以上表格可以总结出关于射手步枪的几大特点:

  • 在以上5种枪中,所有枪全部为半自动/栓动,EBR-14和SKS使用弹夹,因此射速较高;


  • 而在最高单发伤害中,基本所有枪(19/20)的伤害在50以上,因此玩家在最高伤害距离内只需2发或更少击杀,基本所有枪在任何距离(9/10)的爆头伤害都在100以上,玩家爆头只需1发击杀;


  • 在以上5种枪中平均衰减距离为48.6m(Crossbow无衰减);


  • 基本所有(4/5)弹夹基础大小在10发以下;


  • 所有枪(5/5)极限TTK为子弹飞行时间;


  • 在以上枪/弹药中,Crossbow和KAR 98K对头部和身体伤害极高,基本1发击杀,衰减距离极远(60m/无衰减),在射手步枪中远高于平均值,但弹夹极小(1发/5发),射速极低(14rpm /44rpm),接近狙击步枪水准。

狙击步枪射程与伤害对比





从以上表格可以总结出关于狙击步枪的几大特点:

  • 在以上4种枪中,所有枪全部为半自动/栓动,Dragunov和Rytec AMR使用弹夹,因此射速较高;


  • 而在最高单发伤害中,绝大多数枪(11/16)的伤害在100以上,大部分情况下玩家在最高伤害距离内只需1发击杀,所有枪在任何距离(8/8)的爆头伤害都在100以上,玩家爆头只需1发击杀;


  • 在以上4种枪中平均衰减距离为82.7m;


  • 大部分(3/4)弹夹基础大小为5发;


  • 所有枪(4/4)极限TTK为子弹飞行时间;

霰弹枪射程与伤害对比





从以上表格可以总结出关于霰弹枪的几大特点:

  • 在以上5种枪中,所有枪全部为半自动;


  • 而在最高单发伤害中,所有枪(20/20)的伤害在100以上,玩家在最高伤害距离内只需1发击杀,打头与打身体伤害一致;


  • 在以上5种枪中平均衰减距离为3.1m;


  • 大部分(4/5)弹夹基础大小为8发以下;


  • 所有枪(5/5)极限TTK为子弹飞行时间;


  • 在以上枪中,Model680和725在到达第三阶衰减时(15m/16m)伤害依旧在100以上,可以1发击杀,在霰弹枪中远高于平均值,但子弹需逐发装填击发,时间较长,射速低(70rpm /154rpm)。

手枪射程与伤害对比





从以上表格可以总结出关于手枪的几大特点:

  • 在以上8种枪/弹药中,所有枪全部为半自动;


  • 而在最高单发伤害中,半数枪/弹药(16/32)的伤害在34以上,玩家在最高伤害距离内可以不超过3发击杀,绝大部分枪/弹药(7/8)的爆头伤害在50以上,玩家在最高伤害距离内爆头可以2发之内击杀;


  • 在以上8种枪/弹药中平均衰减距离为12.6m(6种基础弹药平均14.6m);


  • 大部分(6/8)弹夹基础大小为15发以下;


  • 半数(4/8)极限TTK在190ms到230ms之间;


  • 在以上枪中,0.357和.05 GS为唯二爆头伤害超过100的手枪,且总体伤害较高,伤害衰减不明显,在手枪中远高于平均值。

不同枪械移动速度对比





从以上表格可以总结出关于持枪移动速度的几大特点:

  • 手枪总体为基础速度和开镜移动速度最快;


  • 冲锋枪总体仅次于手枪;


  • 突击步枪次于冲锋枪,且分布集中,差别不大;


  • 射手步枪与突击步枪差别较小;


  • 轻机枪次于射手步枪,其中MG34基础移动速度在所有枪中最低;


  • 狙击步枪总体移动速度最低。


  • 骷髅枪托对于开镜速度和开镜移动速度有极大提升。

枪械开镜速度对比







从以上表格可以总结出关于不同种类枪械开镜速度的平均时间:

  • 手枪平均开镜时间122ms;


  • 冲锋枪平均开镜时间182ms;


  • 突击步枪平均开镜时间237ms;


  • 射手步枪平均开镜时间260ms;


  • 霰弹枪平均开镜时间282ms;


  • 轻机枪平均开镜时间310ms;


  • 狙击步枪平均开镜时间313ms;

不同瞄准镜对开镜速度的影响


瞄准镜瞄准速度变化帧数
瞄准行动反射瞄准镜< 1
APX5全像瞄准镜< 1
陆战队全像瞄准镜< 1
Cronen C480专业瞄准镜< 1
Cronen LP945迷你反射式瞄准镜< 1
G.I.迷你反射式瞄准镜< 1
单片反射瞄准镜< 1
Operator反射式瞄准镜< 1
PBX Holo 7瞄准镜< 1
Viper反射式瞄准镜< 1
4.0x反转复合式瞄准镜1
VLK 3.0x瞄准镜1
斜置复合式瞄准镜2
内建复合式2
侦察作战瞄准镜2
佣兵热成像瞄准镜4
Solozero强化版夜视镜4
复合式热成像4
狙击镜5
变焦瞄准镜5

枪械最佳射击距离与定位总结
对于不同枪械种类的移动速度总结可以得出:

  • 手枪重量极轻伤害低弹夹小,且作为副武器存在,因此移动速度最快


  • 冲锋枪重量轻伤害较低弹夹中等移动速度较快


  • 突击步枪重量中等伤害中等弹夹中等,在游戏中移动速度居中


  • 射手步枪重量较重伤害较高弹夹较小,整体移动速度略低于突击步枪


  • 轻机枪亦重量大伤害低,但弹夹极大持续输出时间极长移动速度慢


  • 狙击步枪重量大伤害极高弹夹小移动速度极慢

从上述结论可以得出,枪械的移动速度拟真度枪械伤害总体定位有关:如在枪械重量大的情况下,移动速度的降低有利于玩家更好了解到枪械的手感,与游戏所强调的拟真相契合;根据枪械在单位时间内的总伤害,通过对于移动速度的改变,进行buff或debuff,对枪械进行再平衡;在同一种类的枪械中,所有枪的移动速度在一定范围之内的,不会出现对于其他种类的枪重合的情况,以免出现定位模糊。
对于不同枪械种类的开镜速度从快到慢为:

  • 手枪;
  • 冲锋枪;
  • 突击步枪;
  • 射手步枪;
  • 霰弹枪;
  • 轻机枪;
  • 狙击步枪;

由上述数据可以总结出,开镜速度于枪械的拟真度定位有关:副武器手枪开镜速度最快,主武器中开镜速度较快的为冲锋枪较慢的为轻机枪最慢的为狙击枪,比较现实的反映出重量对于人操作枪械的影响,于移动速度的区分较为相似,符合拟真目的;在同一种类的枪械中开镜速度在一定范围之内的,以免出现定位模糊,通过对于倍镜的限制,如狙击步枪在初始和升级后只有高倍镜,拉开了枪的开镜速度

对于不同瞄准镜的开镜速度可以总结得出:

  • 低等级解锁瞄准镜通常属性较差低倍镜准星通常为圆圈十字尺寸较大较难瞄准,虽然更强的准星可以通过击杀任务解锁,但通常较为繁琐;高倍镜开镜速度很慢准星也为类似的圆圈十字总体较弱


  • 高等级解锁瞄准镜通常属性较强低倍镜开镜速度极快,基本上对基础开镜速度没有影响准星容易瞄准高倍镜开镜速度较快整体较强


  • 高等级解锁组合瞄准镜通常属性最强:通常组合瞄准镜同时装有单倍镜3~4倍镜,可以在低倍镜高倍镜之间随时切换,且组合瞄准镜开镜速度与其他低倍镜开镜速度一致,对开镜速度没有影响,因此在近距离中距离都有较强性能;部分组合瞄准镜的高倍镜具有热成像功能,可以在烟中发现敌人,因此组合瞄准镜通常在枪械接近满级时才会解锁;


  • 狙击步枪在基础自带的倍镜开镜速度极慢,起到了再平衡的作用;


  • 大量瞄准镜在游戏中在所有类型枪械皆有重复使用,对于制作者节省开发资源,对于玩家节省学习时间,同时瞄准镜的大量存在起到了增加枪械等级上限增加练枪时间循环的作用。

不同枪械对比总结


种类平均射速最高伤害
最高爆头
平均衰减
基础衰减
极限TTK基础弹夹平均ADS
突击步枪550~750
(53%)
≥34(73%)
≥50(60%)
30.6m
30.6m(80%)
90~150ms
(73%)
=30(67%)237ms
冲锋枪≥750
(50%)
34~49(66%)
≥50(35%)
14.6m
14.1m(64%)
≤120ms
(64%)
≥30(66%)182ms
轻机枪650~850
(75%)
34~49(43%)
≥50(12.5%)
34.5m
36.5m(87.5%)
160~180ms(75%)≥50(87.5%)310ms
射手步枪半自动/栓动≥50(95%)
≥100(90%)
48.6mProjectile
(100%)
≥10(80%)260ms
狙击步枪半自动/栓动≥100(68%)
≥100(100%)
87.2mProjectile
(100%)
=5(75%)313ms
霰弹枪半自动≥100(100%)
≥100(100%)
3.1mProjectile
(100%)
≤8(80%)282ms
手枪半自动≥34(50%)
≥50(87.5%)
12.6m
14.6m(75%)
190~230ms
(50%)
≤15(75%)122ms
注:括号内为该数据在同类枪/弹药中占比
对于不同枪械种类的射速伤害衰减距离击杀时间总结可以得出:

  • 突击步枪总体上是处于万精油位置,综合数据较为优秀,在诸多场景游刃有余,开镜速度快,换弹速度较快,伤害居中,后坐力一般,极限击杀时间短,但射击速度一般,在近距离优势不明显,最佳射击距离在15~30m之间;


  • 冲锋枪有较高的射速,且基础移动速度高,主武器中开镜速度最快,换弹速度快,但伤害比突击步枪略低,衰减较为明显,后坐力较大,极限击杀时间短,在近距离交火时优势较大,适合跑射的战术,最佳射击距离在5~15m之间;


  • 轻机枪射速较高,后坐力较小,但伤害很低,移动速度很慢,开镜速度很慢,因此射速优势不明显,击杀时间长,换弹速度极慢,但弹夹大,适合在近距离进行腰射,据点内防守;


  • 射手步枪基本为半自动或栓动,射速较慢,伤害很高,但除爆头外无法一击毙命,衰减距离长,但移动速度一般,弹夹小,且大部分只有高倍镜或狙击镜,开镜速度略慢,因此不适合在近距离进行战斗,最佳射击距离在30~50m之间;


  • 狙击步枪为半自动或栓动,射速极慢,伤害极高,衰减极远,在最佳射击范围内爆头或打身体只需一枪,但所有枪全部配备高倍镜和狙击镜,开镜速度极慢,换弹速度慢,因此通常适合远距离战斗(大逃杀、大场景),最佳射击距离在50m以上;


  • 霰弹枪全部为半自动(部分为两连发),射速较慢,伤害最高,衰减最近,开镜时间长,但开镜后效果不明显,在衰减范围内打任何位置全部为一枪死,适合跑射的战术,最佳射击距离为5m之内;


  • 手枪全部为半自动,虽然有最短的开镜时间,换弹速度快,但作为副武器,伤害整体较低,击杀时间极长,在主武器面前没有优势,只能作为辅助作用。

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